Как появляются не-наши-задачи или вокруг манипуляции

Иногда после встречи или просто разговора список дел внезапно увеличивается. Бывает, что подписался на выполнение задач, а потом со смешанным чувством удивления и раздражения смотришь на to-do-list: “а как же так получилось то… у меня же и так времени не хватает, неужели я был в здравом уме и твердой памяти, когда согласился помочь/сделать вот это все?”.

Ответ может удивить: “Скорее всего не был”

Это вторая часть статьи, начало можно (и стоит) прочитать тут.

Как не брать не-свои-задачи или в борьбе за осознанность

Люди любят играться, и игры не только развлекают, но и бывают полезными. Например: есть такие социальные игры которые созданы для взаимных манипуляций. Как правило мы попадаем в них и пользуемся ими даже не отдавая отчет как мы это делаем. Эти игры далеко не бесполезны, и вместе с тем имеют кучу недостатков. И в психологических играх передаются и создаются задачи. Бывает, что игры используются как манипуляции, чтобы спихнуть задачу на коллегу, бывает, что задачи рождаются в психологической игре как прикрытие и многие из этих задач не стоят времени и внимания. Тем не менее они попадают в to-do-luist-ы, оттягивают силы и внимание. В борьбе за осознанность мы решили набросать схему как могут не-наши-задачи появляться и существовать.

  • Любопытно то что некоторые из этих задач существуют в роли артефактов и их выполнение не нужно абсолютно никому из участников, или нужно выполнение только ради галочки, качество, выхлоп, результат не имеет ни для кого никакого значения

В манипулятивные отношения можно войти одев на себя одной из трех ролей (согласно С. Карпману — подробнее о модели, которую мы использовали можно прочитать тут): “преследователь”, “жертва”, “спасатель”. Задачи циркулируют между этими ролями по особым правилам. Коротко можно сформулировать эти правила так:

  • Преследователь не набирает лишних задач, он от них избавляется.
  • Жертва задачи получает под давлением от Преследователя, так как не видит другого выхода.
  • Спасатель набирает задачи сам от Жертвы, через внутренний порыв либо защитить, либо показать “как надо”.

Поскольку в психологических играх роли постоянно передаются, то соответственно и пути задач меняются. Перекидывание задач может занимать от двух шагов до очень большого количества шагов. Давайте в качестве примера посмотрим на цепочку. Это достаточно весело, если наблюдать за этим со стороны.

Допустим:

  1. Есть некоторая Задача 1, пусть это будет “поставить ОС на компьютер”. Эта задачу Преследователь с возмущением спускает Жертве: “Что это такое на компе все тормозит и ничего не работает, я тебя уже просил (просила :) ) все почистить полгода назад, ты мне обещал…” и в том же духе
  2. Жертва вздыхает, но времени мало, и как-бы между делом жалуется Спасателю: “даже не знаю с чего начать… последний раз ОС ставил 5 лет назад, даже не знаю, как это сейчас делают, может у тебя диск загрузочный есть?”
  3. Спасатель подхватывает: “да ты что, какой диск, ты действительно от жизни отстал, я тебя научу использовать флешку для этого …”
  4. Жертва с благодарностью переваливает ответственность на Спасателя (хотя Спасатель до поры до времени думает, что он только подскажет чуть-чуть)
  5. Спасатель понял, что задач очень много (быстро задачу не сделаешь, он не думал, что так будет, или пообещав понимает, что просто влом) и он переходит в позицию Жертвы. Продолжая игру Жертва-бывшая-Спасателем может искать следующего Спасателя “Друг, я тут пообещал помочь, они вообще нефига не соображают, но времени в обрез, буду должен сделай плз”
  6. А может быть Жертва-бывшая-Спасателем переходит в позицию Преследователя и как Преследователь наезжает на кого-то и скидывает Задачу на него…
  7. Могут быть еще шаги, принципы я думаю уже понятны.

Схематично это выглядит вот так:

А как это выглядит по ролям http://it-boost.com/na-kogo-byi-svalit-etu-zadachu

Tagged , ,

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>